• Szachy Warcaby magnetyczne 2w1 gra logiczna GR0620

Symbol: GR0620

Strategiczna gra planszowa, 2w1, warcaby, szachy

Certyfikat CE
Gwarancja Gwarancja 12 miesięcy
Karton 48 szt.
Płeć dziewczynka
Waga 0,45 kg
Wiek 3 +
Wymiar opakowania 25,5 x 13 x 4 cm
26.43
szt. Do przechowalni
Wysyłka do: 48 godzin
Cena przesyłki 16
KURIER INPOST 16
PACZKOMAT 18
KURIER POBRANIE 25
Dostępność 27 szt.
EAN 5905258525570

Zestaw 2w1 szachy magnetyczne + warcaby to najbardziej popularne i znane na całym świecie gry planszowe. Zestaw zawiera komplet: figur do gry w szachy oraz pionków do gry w warcaby oraz eleganckie pudełko wykonane z plastiku, które po rozłożeniu służy jako plansza. Opakowanie nie jest bardzo duże, a dzięki wykonaniu z lekkiego tworzywa, komplet nie jest ciężki - można zabrać go wszędzie ze sobą, przez co idealnie sprawdzi się w podróży. Dzięki magnetycznym figurom szachowym i planszy, rozgrywkę można zacząć nawet w samochodzie, autobusie, pociągu itp. lub w ogrodzie, na pikniku itp. 

Warcaby - gra przeznaczona dla 2 graczy. Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika. Gra odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionków. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub ich zablokowanie, tak aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu.
Szachy - gra przeznaczona dla 2 graczy. Gra odbywa się na szachownicy, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Figury: Król, Hetman (zwany też Królową) dwa Gońce (Laufry), dwa Skoczki (Konie), dwie Wieże oraz osiem Pionków należy ustawić na planszy odpowiedni sposób. Przeciwnicy wybierają lub losują kolor pionków, którymi będą grać. Grę zawsze rozpoczynają białe pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli wejdzie on na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego figurę. Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić). Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego bierka matuje króla przeciwnika.
Remis występuje w przypadku, gdy:
- gracze uzgodnili taki wynik partii
- na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany)
- żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej)
- powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.
Partia może zakończyć się remisem (na wniosek jednej ze stron) gdy:
- identyczna pozycja na planszy pojawiła się trzykrotnie

- jedna ze stron daje wiecznego szacha
- wykonano pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionem i bicia dowolną bierką

Zestaw zawiera:
- 32 pionki do gry w szachy (posiadają magnes)

- 24 pionki do gry w warcaby (nie posiadają magnesu)
- magnetyczna plansza/pudełko

Wymiar szachownicy: 25cm x 25cm x 2cm
Wymiary figur szachowych: ok. 5 x 2 cm (najwyższy)
Wymiary pionków do warcab: 2 x 0,4 cm
Ilość graczy: 2

Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi. Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobom swoich zamiarów i chęci.
Gry są doskonałym sposobem na wspólną zabawę w gronie najbliższych. Dzięki takim zabawom dzieci, mogą spędzić więcej czasu z rodzicami. Zestaw zapakowany w ładne kolorowe pudełko, idealnie nadające się na prezent.

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie
  • Producenci